UE5 · 3D 科幻探索
Lone Star孤星
一款靠“搞懂规则”推进的探索游戏。观察一个陌生世界,做实验,推理出它的规律——然后把理解变成新的移动方式。
- 状态
- 机制原型阶段
- 下载
- 暂无
- 画面
- 开发灰盒 · 非最终美术
图版 01UE5 开发灰盒 · 释放状态。真实项目素材,不代表最终美术。
知识就是能力。
多数探索游戏靠解锁道具推进,《孤星》想试试靠解锁“理解”推进:一个现象被搞懂之后,玩家应该能用它做出之前做不到的动作。
物理和环境不是背景板,世界规则与玩法互相咬合。文明与技术留下的痕迹也想做成可读的东西——不过叙事、场景和美术都还没定。
行星表面的运动实验。
现阶段在 UE5 里验证一套机械拓扑:行星表面固定双轨承载滑车,滑车上的径向转盘通过四根承载索连接一张浅捕获网。
正在测的是接近、捕获、释放以及之后的运动——核心问题是玩家能不能始终控制自己的移动,目标是干净地完成“接近 → 捕获 / 释放 → 继续飞”。这套原型只是在验证的机制之一,不等于整个游戏。
原型和玩法实验阶段。
没有公开下载,没有完成版场景,没有正式预告片。等机制跑顺、有了拿得出手的画面,会更新到这里。
图版 02早期轨道与捕获网记录,同一套机制的另一视角。
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